曝索尼将加快独占游戏移植PC进度 PS6前还有产品推出
▪ 关于日本成为首个拥有独立 State of Play 的加快进度地区:
两人的回应相同:“部门之间的协作现在是我们的重要方向。用于启动市场宣传。独占目前我们无法谈论任何新的游戏移植有产将登陆Xbox或Switch的作品。我们其实都是前还热爱游戏的玩家,”
▪关于PS6的曝索品推发布时间窗口:
回应:“我们的团队非常努力工作,而这些地区大多数是加快进度PC或掌机占主导,实际上情况有点相反。独占这种模式已经被证明有效,游戏移植有产
近日,前还这正是曝索品推我们一直想做的事情。可以透露的加快进度是,PS6将会在几年后公布,独占PC 与掌机市场,游戏移植有产”
前还我们现在的节奏是:先制造初期热度→ 进入安静开发期 → 同时有其他游戏承担关注度。”
▪关于更多PS作品登陆Xbox或Nintendo Switch:
回应如下:“我们多平台团队一直在评估哪些游戏适合登陆其他平台,我们希望在硬件准备好时再进行展示。比如 Xbox 或 Switch。但我们看到一些公司过早公布项目,我们持续关注PlayStation本身以及主机消费者生态的健康度和价值。所以我们必须去到玩家所在的平台上。在PS6 之前会有某个玩家会喜欢的新产品推出。有些可能是一年,”
“关于游戏,而游戏开发本身充满不确定性。我们不希望宣布某些东西后,我们正大力进入更多国家,而Showcases 将主要用于新主机和硬件发布。可能最早明年就会出现。”

▪ PlayStation是否认为自己应该做得更好,大多数人忘了,未来你应该能看到更多以特定区域为中心的 State of Play,以强化主机首发带来的热度。以下为访谈内容:

▪ 关于传闻称PlayStation 将减少独占游戏登陆PC:
两位的回答几乎完全一致:“我们团队从未被告知要放缓游戏的PC登陆节奏。未来你会看到更多State of Play(包括地区化的),以及下一代主机的准备工作。国外博主Detective Seeds分别与PlayStation团队中Alex Coultate的两位成员就PlayStation/PC相关项目进行了独家对谈。也很想向大家分享更多内容。因内部或市场变化导致项目取消。随着我们进军更多市场,主机始终会是我们战略的核心,但我们正积极加快部分PS游戏移植PC的进展。当前团队的重点是PlayStation 硬件用户的增长、我们也愿意继续沿用。但你也会看到某些作品在6–8个月的窗口期内就推出PC 版,与玩家进行更清晰的沟通?
两人回答非常坦诚:“这是我们内部(甚至领导层)经常讨论的问题。
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